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Mittwoch, 30. März 2011

Figur & Raum

Ich weiß nicht was Ian Snyder sich bei Feign gedacht hat, aber mich lässt dieses Spiel über Räumlichkeit in Videospielen nachdenken und über die Fähigkeit, die scheinbar ins Endlose führenden Texturen in Feign zu Räumen, Hallen oder Korridoren zu ergänzen.



Bild: Screenshot

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