Liebe(r) Leser,
Weil mir das doofe Design von Blogger auf den Geist ging, bin ich wieder zu meiner ursprünglichen Location bei WordPress gezogen.
Ohne viele Abschiedsworte, ...
!!!CLICK THAT SHIT!!!
DANKE :)
Samstag, 29. Juni 2013
Samstag, 25. Mai 2013
She is so beautiful. I hate her...
Dies soll der Start eines Projekts werden, das mir neulich bei einer völlig bedeutungslosen Situation in den Kopf geschossen ist. Selbstzweifel. Sie plagen die meisten von uns. Manche nur gelegentlich, manche jeden Tag, zu jeder Zeit, so dass sie einen bei fast allem ausbremsen, was man tut oder denkt. Ich möchte gerne Situationen sammeln, in denen man sich unzulänglich, unbedeutend, unwichtig, schwach, häßlich, unbeliebt und so weiter, fühlt. Vielleicht bekomme ich so ein kleines Kompendium der Selbstzweifel zusammen.
Kommentare sind erwünscht!
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Donnerstag, 9. Mai 2013
Szenen - Eldon Dedini
Neulich sah ich eine Doku über den amerikanischen Cartoon-Zeichner Eldon Dedini, der unter anderen für den Esquire und den Playboy gearbeitet hat.
Nicht nur war er künstlerisch sehr begabt, er war auch ein ausgezeichneter Gag-Schreiber.
In
der Dokumentation spricht Eldon über römische Fresken, von denen er
fasziniert war, weil sie dem einfachen Volk, das des Lesens der Bibel
nicht mächtig war, trotzdem durch Komposition eine Geschichte erzählten.
Auch sind die meistens farblich sehr sorgsam ausgestalteten Cartoons mehr als nur One Liner, mit
denen er sie zu untertiteln pflegte. Nein, jede Szene wurde vorher
sorgfältig komponiert um die Wirkung zu maximieren. Die Umgebung muss
stimmen, die Situation stimmig sein, die Details am richtigen Platz.
Er hätte das meiste natürlich nicht erlebt, er sei nur ein guter Beobachter, sagte der 2006 verstorbene Dedini.
Ich habe also gestern in einer schnellen Skizze eines Cartoons versucht die Szene ein wenig mehr auszuarbeiten. Und nur wenig später fiel mir auf, dass ich noch hätte dies und das hinzufügen können. Mehr Personen zu Beispiel. Hipster, die das Essen fotografieren, eine Frau für den Touristen, usw...
Die Doku gibt es vollständig auf YouTube:
Samstag, 4. Mai 2013
Klampfkrampf
Deine Stimme hat sich seit der Pubertät nicht verändert? Den Out-Of-Bed-Look hast DU erfunden? Deine Jeansgröße ist 34 (Damen)? Dann hoffe ich, dass dir ein Mädchen in der sechsten Klasse mal das Herz gebrochen hat, denn damit qulifizierst du dich zum nächsten Singer/Songwriter der Nation! Natürlich brauchst du dazu noch eine alte Klampfe und einen dünnen Schal, den du auch bei 30° trägst.
(Bitte entschuldigt die Gehässigkeit. Manchmal tut das ganz gut...)
Mittwoch, 28. September 2011
Unpleasant Horse
| Ein unangenehmer Zeitgenosse |
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| Pferdefleisch ist auch nur Fleisch |
Bester Moment: wenn synchron zum 3/4-Takt des Walzers das Geräusch der Sägeblätter erklingt, weil man gerade ein weißes, unschuldiges Pony zu Pferdewurst verarbeitet hat.
Dienstag, 5. Juli 2011
Fast ein Zuckerschlecken
Montag, 6. Juni 2011
Donnerstag, 19. Mai 2011
Wie weit gehst du?
Wenn in Spielen Schlimmes passiert, dann nicht durch uns. Dann ist immer die böse KI schuld oder der Endboss oder die Nazi's... oder?
Wenn etwas Gutes geschieht, ein kleiner Junge dem Bösen entwischt, aus der Dunkelheit kriecht und aus dem Alptraum erwacht, dann sind es wir - dann haben wir die richtigen Knöpfe gedrückt, das Nötige verrichtet... oder?
"I can't go on. I can't"
"Please let this stop. I'm so sorry."
Die Klagen des kleinen Jungen, der durch ein mysteriöses Loch in seinem Zimmer in eine unbekannte, bedrohliche Welt befördert wird, verursacht nicht der böse, universelle Stellvertreter des Bösen. Nicht die Verkörperung unserer Ängste. Der Dunkelheit. Des Unbekannten. Des Alleinseins. Nein. Wir...
Wir stoßen ihn in Richtung des Kaninchenbaus
"Force him onwards." heißt es, statt "Escape".
Erst bewegen wir uns MIT dem Jungen, dann zwingen wir ihn weiterzugehen und schließlich bewegen wir uns (dem Jungen ent-) gegen ihn.
Das Bild zittert. Die Kamera zoomt an den Jungen und die Gestalt, die wir auf ihn zubewegen. "What have I ever done?". Was? Nichts hast du getan. Und trotzdem.
Denn etwas anderes können wir nicht tun. Die Anweisungen sind deutlich und wir können entweder das Fenster schließen... oder weitermachen. Die Neugierde treibt uns zu letzterem.
Die Gestalt kommt näher und in den letzten Sekunden des kurzen Flash-Spiels haben wir in dem kleinen Jungen Urängste geweckt. Er ruft nach seiner Mutter. Doch sie kann ihm nicht helfen. Der Bildschirm wird schwarz.
Wie viel sind wir bereits zu riskieren, zu opfern, wenn wir die Verantwortung abgeben? Die Verantwortung für das potentielle Böse, das wir anrichten? Wie weit werden wir gehen?
Das Pixel-gewordene Milgram-Experiment "Pathos"
Mittwoch, 30. März 2011
Figur & Raum
Ich weiß nicht was Ian Snyder sich bei Feign gedacht hat, aber mich lässt dieses Spiel über Räumlichkeit in Videospielen nachdenken und über die Fähigkeit, die scheinbar ins Endlose führenden Texturen in Feign zu Räumen, Hallen oder Korridoren zu ergänzen.

Bild: Screenshot

Bild: Screenshot
Donnerstag, 25. November 2010
Donnerstag, 18. November 2010
Donnerstag, 21. Oktober 2010
Long Time Event
Ethan Mars ist Architekt, Ehemann und Vater. Mit seiner perfekten Familie lebt er in einem perfekten Vorort. Doch die schier unerträgliche Glückseligkeit findet ein jähes Ende als Ethan den älteren seiner beiden Söhne bei einem Autounfall verliert. Zwei Jahre und ein wunderbar melancholisches Intro später lebt Ethan Mars in einer heruntergekommenen Siedlung (ich musste dabei unweigerlich an Tom Cruise in Krieg der Welten denken). Er ist geschieden und leidet unter Depressionen und gelegentlichen Ausfällen seines Erinnerungsvermögens. Von Schuldgefühlen geplagt, versucht er seinem verbliebenen Sohn ein guter Vater zu sein. Doch der verschlossene Junge lässt ihn nicht an sich heran. Heavy Rain schafft damit eine Grundstimmung, die trister und deprimierender nicht sein könnte und fängt dann langsam an Mars' Geschichte und die der anderen drei Charaktere zu erzählen. Dabei verbindet alle ein schreckliches Verbrechen.
Sonntag, 12. September 2010
Ich mach dich fertig!!
Noch ein tolles Geburtstagsgeschenk!!! Dieses mal von meiner allerliebsten Freundin.
Dieses Buch animiert mich, Dinge damit anzustellen, für die es früher was auf die Finger gab. Knicken, reißen, kleckern, falten, schleudern, kritzeln, anzünden, besticken, durchstechen, bemalen, .....
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| "Mach dieses Buch fertig", von Keri Smith |
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| Buchrücken gebrochen, schnief... |
Ich fühle mich unwohl. Eine der ersten Aufgaben befiehlt: Breche den Buchrücken! Zaghaft biege ich das Buch auseinander, aber ich traue mich nicht so recht. Das Ergebnis ist eher lasch - ich habe es nicht übers Herz gebracht und mir graut es schon vor den Aufgaben, die noch folgen sollen. Es ist ein sehr befremdliches Gefühl, ein Medium, dem man sein Leben lang mit einer gewissen (auch historisch begründeten) Achtung und Wertschätzung begegnete, auf vielfältigste Art und Weise zerstören zu sollen. In der Anleitung steht "Vergiss alles, was du über den Umgang mit Büchern gelernt hast." Das versuche ich zu beherzigen...
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| Aufgabe: zerkratze die Seite mit einem scharfen Gegenstand |
Freitag, 3. September 2010
"We're gettin' too old for this"
Als großer Kane & Lynch: Dead Men - Fan war ich mehr als gespannt auf den zweiten Teil. Vor allem hoffte ich wieder auf großartige, cineastische Shootouts und darauf, noch mehr über die beiden häßlichsten und unsympathischsten Gestalten der Spielgeschichte zu erfahren. Worum es genau geht, welchen Deal hier wer abwickeln will, interessiert im Grund gar nicht (wie mich dies, um ehrlich zu sein, auch in Heat nicht tat). Es ist festzuhalten: die Beiden haben es verbockt. Und wie auch im ersten Teil bringt der Tod der Töchter von Mafia-Bossen immer großes Leid mit sich. Den Rest kann man sich denken. Kane und Lynch werden in Shanghai, der neuen Heimat von Lynch, von Allem gejagt, was korrupt und bewaffnet ist. Mittwoch, 25. August 2010
"Hhhrrraallo, Artjom!" - das Akzent-Paradoxon
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Ich spiele Artjom, den Bewohner einer in den Schächten der russischen Metro erbauten Kolonie. Artjom sammelt gerne Ansichtskarten. Nach einer nicht näher bekannten Katastrophe von apokalyptischen Ausmaß ist das Leben an der Erdoberfläche auf Grund der vergifteten Atmosphäre unmöglich. Zwar führt man innerhalb der Station ein recht behütetes Leben - auf dem Markt reden die Menschen durcheinander, Männer erzählen sich Geschichten oder hören jazz-Musik - doch bereits nach einem kurzen Ausflug in die verlassenen Tunnel der Metro spürt man um sich herum die Gefahr, die überall lauert. Denn die Sicherheit des U-Bahn-Systems trügt. Blutrünstige Kreaturen und Mutanten treiben in den Schächten, aber auch an der Oberfläche, die nur mit Gasmaske betreten werden kann, ihr Unwesen. Zudem ist der Mensch auch nach einer solchen Katastrophe immer noch nicht sein bester Freund.
Dienstag, 24. August 2010
Polen 2010 - Teil 1
Wir brechen um neun Uhr Abends nach Polen auf und mein Plan, in Deutschland einzuschlafen und erst in Polen wieder aufzuwachen, geht wunderbar auf. Wir passieren die Grenze und halten, um uns ein wenig zu stärken und Geld zu tauschen. Auf einem kleinen Rasthof in der Nähe der Grenze locken Grillbuden die Reisenden mit dem rauchigen Geruch deftiger Fleischgerichte. Wir lassen uns an einer kleinen Buden nieder, die aus dem großen Grill und ein paar schmalen Tischen und Bänken besteht. Ich esse eine Krakauer mit Senf und einer Scheibe Brot. Einen Plastikbecher mit rotem Barszcz gibt es umsonst dazu. Unter der knusprigen Haut versteckt sich leckeres, sehr würziges Fleisch. Die beiden Budenbetreiberinnen sitzen hinter dem Grill auf weißen Gartenstühlen und essen Wassermelone. Obwohl diese Imbissbuden einen kargen Eindruck machen, ist das Essen mehr als gut. Davon zeugen auch die zahlreichen Lastwagenfahrer, die ringsherum geparkt haben.
Donnerstag, 5. August 2010
(untitled)
Mittwoch, 4. August 2010
Crossing Home
Als ich durch das Stadttor trete, steigt mir sofort der wohlvertraute Duft der Orangenbäume in die Nase. Es ist früh am Morgen und die Sonne kriecht langsam die grünen Hügel herauf. Vor mir liegt [Stadtname]. Die Szenerie, die sich vor meinen Augen entfaltet, ist so friedlich und schön wie nirgendwo sonst. Ich habe einen dicken Klos im Hals. Es ist einfach zu lange her...
Sim City 3000
Es ist ein kleines Experiment. Ein nach strengen Parametern funktionierender Mikrokosmos, dessen fragiles Gleichgewicht schnell ins Wanken gerät. Doch wenn man es schafft das Gleichgewicht zu halten, wächst etwas Großes, Magisches.
Die Musik, eine Mischung aus genialen Jazz-Tracks und instrumentellen Stücken, versprüht die Leichtigkeit, die man empfinden muss, wenn man von hoch oben auf die Wolkenkratzer herunter blickt und alles so winzig, winzig klein erscheint...
Schnelllebigkeit. Die Einwohner wuseln wie Ameisen durch die Straßen. Das Leben pulsiert. Dort ein Stau, hier ein neues Einkaufszentrum. Einer bunten Parade zu Ehren des Bürgermeisters folgt eine Demonstration gegen zu hohe Steuern.
Foto Bergius
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